Non solo gioco: Eryados porta il Larp al Lucca Comics come innovazione sociale, fra consapevolezza digitale ed emergenze ambientali
Verrà inoltre presentato in anteprima il  Larp Forum, convegno nazionale dedicato al live action role-play italiano, in programma dal 12 al 14 dicembre a Lucca
Alessandra Testori | 27 ottobre 2025
Stampa

C’è un confine sottile tra gioco e realtà, e il larp – il gioco di ruolo dal vivo – da anni lo attraversa per costruire esperienze che non si limitano all’intrattenimento, ma generano consapevolezza, collaborazione, crescita. Con quattro giorni di talk, dimostrazioni e simulazioni tra wargaming, public history e larp design, dal 30 ottobre al 2 novembre 2025 al Lucca Comics & Games 2025, quel confine si fa ponte superando i confini del gioco e del teatro: il larp diventa innovazione sociale, linguaggio capace di interpretare il presente e affrontare le sfide del futuro. Un’evoluzione che guarda all’attualità, proponendo un modo diverso di vivere il gioco come spazio di crescita, educazione e responsabilità, per toccare le istanze sociali e di intervento – dalla cybersicurezza alle emergenze naturali – trasformando la finzione in strumento di educazione.

Eryados, associazione culturale italiana dedicata alla ricerca e alla produzione nel campo del larp (live action role-play), della simulazione strategica e del gioco di ruolo educativo, presenta così - in quello che è uno degli appuntamenti più attesi dell’anno - una nuova declinazione del larp: non più soltanto un linguaggio di intrattenimento, ma uno strumento di innovazione sociale per affrontare i grandi temi del nostro tempo attraverso tre esperienze e tre appuntamenti, tre modi diversi di raccontare l’urgenza del presente, trasformando il genere in una palestra di empatia, consapevolezza e decisione.

Nato negli anni Settanta tra Europa e Stati Uniti, il larp ha compiuto un lungo viaggio: da fenomeno di costume a laboratorio di esperienze immersive dove la realtà si sperimenta attraverso la finzione. Se nel Nord Europa il “serious game” è già riconosciuto come strumento educativo e civico, in Italia la svolta arriva proprio da Lucca, dove collaborazioni istituzionali come quella con il Centro Alti Studi Difesa – Scuola Superiore Universitaria e la Regione Lazio testimoniano la crescente attenzione verso questo linguaggio come risorsa di formazione, prevenzione e crescita collettiva.

Il programma parte il 30 ottobre con Emergenza Elba, un progetto sviluppato dal Centro Alti Studi Difesa – Scuola Superiore Universitaria in collaborazione con Eryados. Lo scenario immagina un terremoto di magnitudo 6.2 che devasta l’isola e mette alla prova la cooperazione tra forze dell’ordine, protezione civile e cittadini. Stress, incertezza e leadership vengono testati in tempo reale: un’esperienza usata anche per la formazione di personale operativo, dove il gioco diventa addestramento e la simulazione costruisce la competenza.

Segue il 31 ottobre The Wall, edu-larp ambientato nel 1964, nel cuore della Guerra Fredda. Finanziato dalla Regione Lazio e prodotto da Eryados e Larp Studio, il gioco mette in scena due stanze parallele – la NATO e il Patto di Varsavia – impegnate a gestire un incidente diplomatico che rischia di scatenare l’apocalisse nucleare. Diplomazia, potere e paura si intrecciano in tre ore serrate dove ogni decisione può contenere o precipitare il mondo nel conflitto.

Il 1 novembre gli eventi proseguono con Cyber Storm, chamber larp di tre ore che immerge i partecipanti in una crisi globale: un attacco informatico simultaneo colpisce le 32 nazioni della NATO, paralizzando infrastrutture, comunicazioni e reti economiche. I giocatori interpretano un’unità di crisi chiamata a contenere la minaccia e prevenire il collasso di un sistema. Un gioco che si muove sul confine tra tecnologia e geopolitica, dove la tensione è quella di una guerra invisibile, combattuta con codici e algoritmi anziché con armi convenzionali.

Le sessioni dimostrative offriranno al pubblico l’opportunità di vivere in prima persona esperienze di gioco e simulazione, sperimentando le dinamiche del decision-making in contesti di crisi, diplomazia o emergenza. Per prendere parte a ognuna delle esperienze, la prenotazione è obbligatoria (https://linktr.ee/eryados).

Oltre alle sessioni di gioco, Eryados proporrà a Lucca talk e momenti di approfondimento dedicati al larp come strumento di innovazione sociale, dove verranno esplorate le potenzialità del gioco immersivo come strumento di sviluppo per il pensiero critico, la leadership e la cooperazione interistituzionale ed i possibili utilizzi nell’ambito della formazione del personale specializzato delle forze armate, dei corpi diplomatici e delle unità di crisi.

Verrà inoltre presentato in anteprima domenica 2 novembre, dalle ore 11:15 a 12:00, presso la Sala Ingellis, il Larp Forum, convegno nazionale dedicato al live action role-play italiano, in programma dal 12 al 14 dicembre a Lucca:  l’evento riunirà università, istituzioni, associazioni, aziende, scuole e comunità di giocatori, con l’obiettivo di consolidare la ricerca, la documentazione e la riconoscibilità del fenomeno in Italia.

“Se il larp italiano non è nato a Lucca” dichiara Umberto Francia, presidente di Eryados e direttore di Larp Forum “è però certamente grazie a Lucca Comics & Games se negli anni i larper  di tutta Italia hanno potuto incontrarsi per costruire quello che oggi è un nuovo linguaggio a metà tra l’arte e il gioco, un’attività esperienziale immersiva e stimolante che può essere utilizzata per raccontare ed emozionare, per imparare e capire, per promuovere e incuriosire. Ecco perché abbiamo scelto il festival per presentare i nostri scenari e format in anteprima e Lucca come sede del nostro primo convegno nazionale a dicembre.”

A Lucca Comics & Games 2025, Eryados conferma la propria missione: usare il gioco per comprendere la complessità e formare il pensiero critico delle nuove generazioni.

 

Eryados, con oltre quindici anni di attività,  è tra le realtà di riferimento nel panorama del larp design italiano e internazionale, impegnata nel promuovere il gioco come strumento di conoscenza, formazione e creazione artistica.
Dal 2023 l’associazione lavora alla costruzione e all’arricchimento di ILDB - International Larp Database, e con istituzioni accademiche e civili per lo sviluppo di pratiche educative e di simulazione strategica.

Per info ed iscrizioni: https://linktr.ee/eryados

Commenta questo articolo